Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce G103M

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce G103M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 980MX mit 8GB VRAM und GeForce G103M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vorteil von
6 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 8.000GB/s)
1656 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce G103M Vorteil von
Geringerer TDP (14W gegenüber 148W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 980MX +14976%
3.92 TFLOPS
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2016
Veröffentlichungsdatum
Sep 2009
GeForce 900M
Generation
GeForce 100M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1050 MHz
Basis-Takt
-
1178 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
256bit
Speicherbus
64bit
192.0GB/s
Bandbreite
8.000GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
1
1664
Shading-Einheiten
8
104
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
16 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

75.39 GPixel/s
Pixeltakt
2.560 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Texture-Takt
2.560 GTexel/s
-
-
-
3.920 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
25.60 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

148W
TDP (Thermal Design Power)
14W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
G98
N16E-GXX-A1
GPU-Variante
N10M-GE2-S
Maxwell 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
5200 million
Transistoren
210 million
398 mm²
Die-Größe
86 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Shader-Modell
4.0

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