Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA Quadro FX Go540

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA Quadro FX Go540

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 980MX mit 8GB VRAM und Quadro FX Go540 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vorteil von
11 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 7.200GB/s)
1664 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX Go540 Vorteil von
Geringerer TDP (25W gegenüber 148W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jun 2016
Veröffentlichungsdatum
Aug 2004
GeForce 900M
Generation
Quadro FX Go
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

1050 MHz
Basis-Takt
-
1178 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
225 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
DDR
256bit
Speicherbus
128bit
192.0GB/s
Bandbreite
7.200GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1664
Shading-Einheiten
-
104
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

75.39 GPixel/s
Pixeltakt
1.200 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Texture-Takt
2.400 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
122.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
NV43
N16E-GXX-A1
GPU-Variante
QDFX-GO540-N-A4
Maxwell 2.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
110 nm
5200 million
Transistoren
146 million
398 mm²
Die-Größe
154 mm²

Board-Design

148W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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