Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs ATI Radeon X1650

NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs ATI Radeon X1650

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX TITAN X mit 12GB VRAM und Radeon X1650 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX TITAN X Vorteil von
7 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (336.6GB/s gegenüber 6.400GB/s)
3072 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
GeForce 900
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
-
1089 MHz
Boost-Takt
-
1753 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
384bit
Speicherbus
64bit
336.6GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
3072
Shading-Einheiten
-
192
TMUs
4
96
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
3 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

104.5 GPixel/s
Pixeltakt
2.540 GPixel/s
209.1 GTexel/s
Texture-Takt
2.540 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
6.691 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
209.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GM200
GPU-Name
RV516
GM200-400-A1
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
UMC
28 nm
Prozessgröße
90 nm
8000 million
Transistoren
105 million
601 mm²
Die-Größe
100 mm²

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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