Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce 310M

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce 310M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX110 mit 2GB VRAM und GeForce 310M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX110 Vorteil von
7 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (40.10GB/s gegenüber 10.67GB/s)
240 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 310M Vorteil von
Geringerer TDP (14W gegenüber 30W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX110 +951%
0.515 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2017
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
GeForce MX(1xx)
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

978 MHz
Basis-Takt
-
1006 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
667 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
40.10GB/s
Bandbreite
10.67GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
2
256
Shading-Einheiten
16
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.048 GPixel/s
Pixeltakt
2.424 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Texture-Takt
4.848 GTexel/s
-
-
-
515.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
48.96 GFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
14W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM108S
GPU-Name
GT218
N16V-GMR1-S-A2
GPU-Variante
N11M-GE1
Maxwell
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1020 million
Transistoren
260 million
77 mm²
Die-Größe
57 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.2
6.7 (5.1)
Shader-Modell
4.1

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