Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GT 745M

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GT 745M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX110 mit 2GB VRAM und GeForce GT 745M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX110 Vorteil von
4 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (40.10GB/s gegenüber 28.80GB/s)
Geringerer TDP (30W gegenüber 45W)
NVIDIA GeForce GT 745M Vorteil von
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce GT 745M +24%
0.643 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2017
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
GeForce MX(1xx)
Generation
GeForce 700M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

978 MHz
Basis-Takt
-
1006 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
40.10GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
256
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.048 GPixel/s
Pixeltakt
6.696 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Texture-Takt
26.78 GTexel/s
-
-
-
515.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
642.8 GFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.78 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM108S
GPU-Name
GK107
N16V-GMR1-S-A2
GPU-Variante
N14P-LP
Maxwell
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1020 million
Transistoren
1270 million
77 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
6.7 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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