Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon 530X Mobile

NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon 530X Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX110 mit 2GB VRAM und Radeon 530X Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX110 Vorteil von
7 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (40.10GB/s gegenüber 36.00GB/s)
Geringerer TDP (30W gegenüber 50W)
AMD Radeon 530X Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
Radeon 530X Mobile +52%
0.786 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2017
Veröffentlichungsdatum
Apr 2017
GeForce MX(1xx)
Generation
Mobility Radeon
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

978 MHz
Basis-Takt
730 MHz
1006 MHz
Boost-Takt
1024 MHz
1253 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
64bit
40.10GB/s
Bandbreite
36.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
-
-
-
256
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.048 GPixel/s
Pixeltakt
8.192 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Texture-Takt
24.58 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
786.4 GFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
786.4 GFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
49.15 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM108S
GPU-Name
Polaris 24
N16V-GMR1-S-A2
GPU-Variante
Polaris 24 XT (216-0867030)
Maxwell
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1020 million
Transistoren
1550 million
77 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
6.7 (5.1)
Shader-Modell
6.3

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