Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX150 vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

NVIDIA GeForce MX150 vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX150 mit 2GB VRAM und Radeon R9 M395 Mac Edition mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX150 Vorteil von
2 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (25W gegenüber 250W)
AMD Radeon R9 M395 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (174.7GB/s gegenüber 48.06GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
Radeon R9 M395 Mac Edition +153%
2.989 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2017
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
GeForce MX
Generation
Crystal System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1469 MHz
Basis-Takt
-
1532 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
1365 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
48.06GB/s
Bandbreite
174.7GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
28
3
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
1792
24
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

24.51 GPixel/s
Pixeltakt
26.69 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Texture-Takt
93.41 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1177 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.989 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
373.6 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
250W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
Amethyst
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
GPU-Variante
Amethyst PRO (216-0872004)
Pascal
Architektur
GCN 3.0
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
1800 million
Transistoren
5000 million
74 mm²
Die-Größe
366 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.3

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