Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce 8400M G

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce 8400M G

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX230 mit 2GB VRAM und GeForce 8400M G mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX230 Vorteil von
11 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (48.06GB/s gegenüber 6.400GB/s)
248 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX230 +5930%
0.784 TFLOPS
GeForce 8400M G
0.013 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2019
Veröffentlichungsdatum
Mai 2007
GeForce MX
Generation
GeForce 8M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1519 MHz
Basis-Takt
-
1531 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
64bit
48.06GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
1
256
Shading-Einheiten
8
16
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
16 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

24.50 GPixel/s
Pixeltakt
1.600 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Texture-Takt
3.200 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
12.80 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
10W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
G86
N17S-G0-A1
GPU-Variante
NB8M-SE
Pascal
Architektur
Tesla
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
80 nm
1800 million
Transistoren
210 million
74 mm²
Die-Größe
127 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Shader-Modell
4.0

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