Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX230 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 1650 Max Q mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX230 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (10W gegenüber 30W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vorteil von
1 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 48.06GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +193%
2.304 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX230
13
GeForce GTX 1650 Max Q +415%
67
VS

Grafikkarte

Feb 2019
Veröffentlichungsdatum
Apr 2020
GeForce MX
Generation
GeForce 16 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1519 MHz
Basis-Takt
930 MHz
1531 MHz
Boost-Takt
1125 MHz
1502 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
48.06GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

2
SM-Anzahl
16
-
Einheiten berechnen
-
256
Shading-Einheiten
1024
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

24.50 GPixel/s
Pixeltakt
36.00 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Texture-Takt
72.00 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.608 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.304 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
72.00 GFLOPS

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
TU117
N17S-G0-A1
GPU-Variante
N18P-G61-MP2
Pascal
Architektur
Turing
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
12 nm
1800 million
Transistoren
4700 million
74 mm²
Die-Größe
200 mm²

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Shader-Modell
6.6

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