Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 260M

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 260M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX330 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 260M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX330 Vorteil von
10 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
272 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (10W gegenüber 65W)
NVIDIA GeForce GTX 260M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (60.80GB/s gegenüber 56.06GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX330 +297%
1.224 TFLOPS
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2020
Veröffentlichungsdatum
Mär 2009
GeForce MX
Generation
GeForce 200M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1531 MHz
Basis-Takt
-
1594 MHz
Boost-Takt
-
1752 MHz
Speichertakt
950 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
256bit
56.06GB/s
Bandbreite
60.80GB/s

Render-Konfiguration

3
SM-Anzahl
14
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
112
24
TMUs
56
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

25.50 GPixel/s
Pixeltakt
8.800 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Texture-Takt
30.80 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1224 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
308.0 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
G92
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GPU-Variante
N10E-GT
Pascal
Architektur
Tesla
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
65 nm
1800 million
Transistoren
754 million
74 mm²
Die-Größe
324 mm²

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
65W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Shader-Modell
4.0

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