Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX350 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 485M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX350 Vorteil von
9 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (20W gegenüber 100W)
NVIDIA GeForce GTX 485M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 56.06GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX350 +35%
1.199 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2020
Veröffentlichungsdatum
Jan 2011
GeForce MX
Generation
GeForce 400M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

747 MHz
Basis-Takt
-
937 MHz
Boost-Takt
-
1752 MHz
Speichertakt
750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
56.06GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
5
SM-Anzahl
8
640
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

14.99 GPixel/s
Pixeltakt
9.200 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Texture-Takt
36.80 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1199 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
883.2 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
73.60 GFLOPS

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP107
GPU-Name
GF104
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
GPU-Variante
N12E-GTX-A1
Pascal
Architektur
Fermi
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
40 nm
3300 million
Transistoren
1950 million
132 mm²
Die-Größe
332 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Shader-Modell
5.1

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