Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX450 25W vs NVIDIA NVS 3100M

NVIDIA GeForce MX450 25W vs NVIDIA NVS 3100M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX450 25W mit 2GB VRAM und NVS 3100M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX450 25W Vorteil von
10 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 12.64GB/s)
880 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA NVS 3100M Vorteil von
Geringerer TDP (14W gegenüber 25W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX450 25W +3446%
1.667 TFLOPS
NVS 3100M
0.047 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2020
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
GeForce MX
Generation
NVS Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

720 MHz
Basis-Takt
-
930 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
790 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
64bit
80.00GB/s
Bandbreite
12.64GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
2
896
Shading-Einheiten
16
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

29.76 GPixel/s
Pixeltakt
2.424 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Texture-Takt
4.848 GTexel/s
3.333 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.667 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
46.98 GFLOPS
52.08 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
14W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
GT218
N18S-G5
GPU-Variante
N10M-NS
Turing
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
40 nm
4700 million
Transistoren
260 million
200 mm²
Die-Größe
57 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Shader-Modell
4.1

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