Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX450 30.5W 8Gbps mit 2GB VRAM und Mobility Radeon X1600 Mac Edition mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vorteil von
12 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 12.67GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2020
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
GeForce MX
Generation
M5x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1035 MHz
Basis-Takt
-
1275 MHz
Boost-Takt
-
2000 MHz
Speichertakt
396 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
12.67GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
896
Shading-Einheiten
-
56
TMUs
4
32
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

40.80 GPixel/s
Pixeltakt
1.592 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Texture-Takt
1.592 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.285 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
71.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
M56
-
GPU-Variante
-
Turing
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
90 nm
4700 million
Transistoren
157 million
200 mm²
Die-Größe
150 mm²

Board-Design

31W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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