Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX550 vs ATI Mobility Radeon HD 3450

NVIDIA GeForce MX550 vs ATI Mobility Radeon HD 3450

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX550 mit 2GB VRAM und Mobility Radeon HD 3450 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX550 Vorteil von
14 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 6.400GB/s)
984 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX550 +6657%
2.703 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3450
0.04 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
GeForce MX
Generation
M8x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

1065 MHz
Basis-Takt
-
1320 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
DDR2
64bit
Speicherbus
64bit
96.00GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
2
1024
Shading-Einheiten
40
32
TMUs
4
16
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

21.12 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Texture-Takt
2.000 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.703 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
40.00 GFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
M82
MX550
GPU-Variante
M82-SCE XT (216-0707011)
Turing
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
55 nm
4700 million
Transistoren
181 million
200 mm²
Die-Größe
67 mm²

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
4.1

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