Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA NVS 4200M

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA NVS 4200M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX550 mit 2GB VRAM und NVS 4200M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX550 Vorteil von
10 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 12.80GB/s)
976 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX550 +1632%
2.703 TFLOPS
NVS 4200M
0.156 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Feb 2011
GeForce MX
Generation
NVS Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM

Taktraten

1065 MHz
Basis-Takt
-
1320 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
96.00GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
1
1024
Shading-Einheiten
48
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

21.12 GPixel/s
Pixeltakt
1.620 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Texture-Takt
6.480 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.703 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
155.5 GFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.96 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
GF119
MX550
GPU-Variante
N12P-NS1-S-A1
Turing
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
40 nm
4700 million
Transistoren
292 million
200 mm²
Die-Größe
79 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Shader-Modell
5.1

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