Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs AMD Radeon Pro 580

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs AMD Radeon Pro 580

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce RTX 2060 Max Q Refresh mit 6GB VRAM und Radeon Pro 580 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vorteil von
1 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (259.8GB/s gegenüber 217.0GB/s)
Geringerer TDP (115W gegenüber 185W)
AMD Radeon Pro 580 Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 6GB)
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh
4.608 TFLOPS
Radeon Pro 580 +20%
5.53 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2019
Veröffentlichungsdatum
Jun 2017
GeForce 20 Mobile
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

960 MHz
Basis-Takt
1100 MHz
1200 MHz
Boost-Takt
1200 MHz
1353 MHz
Speichertakt
1695 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
256bit
259.8GB/s
Bandbreite
217.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
36
30
SM-Anzahl
-
1920
Shading-Einheiten
2304
120
TMUs
144
48
ROPs
32
240
Tensor-Kerne
-
30
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
3 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

57.60 GPixel/s
Pixeltakt
38.40 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Texture-Takt
172.8 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.530 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.530 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
345.6 GFLOPS

Board-Design

115W
TDP (Thermal Design Power)
185W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

TU106B
GPU-Name
Ellesmere
-
GPU-Variante
Ellesmere XTA (216-0886220)
Turing
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
12 nm
Prozessgröße
14 nm
10800 million
Transistoren
5700 million
445 mm²
Die-Größe
232 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
6.4

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