Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce RTX 3050 Max Q Refresh mit 6GB VRAM und GeForce RTX 3050 Mobile Refresh mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +50%
6.111 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2022
Veröffentlichungsdatum
Jul 2022
GeForce 30 Mobile
Generation
GeForce 30 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

622 MHz
Basis-Takt
1237 MHz
990 MHz
Boost-Takt
1492 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
6GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
96bit
Speicherbus
96bit
144.0GB/s
Bandbreite
144.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
16
2048
Shading-Einheiten
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
64
Tensor-Kerne
64
16
RT-Kerne
16
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

31.68 GPixel/s
Pixeltakt
47.74 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Texture-Takt
95.49 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.111 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.111 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
95.49 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
GA107
-
-
-
Ampere
Architektur
Ampere
Samsung
Foundry
Samsung
8 nm
Prozessgröße
8 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Shader-Modell
6.6

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