Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs Intel Arc A570M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs Intel Arc A570M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce RTX 3050 Mobile mit 4GB VRAM und Arc A570M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A570M Vorteil von
2 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 192.0GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 3050 Mobile
4.329 TFLOPS
Arc A570M +23%
5.325 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2021
Veröffentlichungsdatum
Aug 2023
GeForce 30 Mobile
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

712 MHz
Basis-Takt
900 MHz
1057 MHz
Boost-Takt
1300 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
192.0GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
64
Tensor-Kerne
256
16
RT-Kerne
16
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
8 MB

Theoretische Leistung

33.82 GPixel/s
Pixeltakt
83.20 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Texture-Takt
166.4 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
10.65 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.325 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
DG2-256
-
GPU-Variante
ACM-G12
Ampere
Architektur
Generation 12.7
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
6 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
6.6

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