Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce RTX 3050 Ti Mobile mit 4GB VRAM und Radeon Pro 5600M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vorteil von
11 Monate später veröffentlicht
AMD Radeon Pro 5600M Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (394.2GB/s gegenüber 192.0GB/s)
Geringerer TDP (50W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 3050 Ti Mobile
5.299 TFLOPS
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +181%
1533
Radeon Pro 5600M
545
VS

Grafikkarte

Mai 2021
Veröffentlichungsdatum
Jun 2020
GeForce 30 Mobile
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

735 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
1035 MHz
Boost-Takt
1035 MHz
1500 MHz
Speichertakt
770 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
HBM2
128bit
Speicherbus
2048bit
192.0GB/s
Bandbreite
394.2GB/s

Render-Konfiguration

20
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
40
2560
Shading-Einheiten
2560
80
TMUs
160
32
ROPs
64
80
Tensor-Kerne
-
20
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
4 MB

Theoretische Leistung

33.12 GPixel/s
Pixeltakt
66.24 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Texture-Takt
165.6 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
10.60 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.299 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
331.2 GFLOPS

Grafikprozessor

GA106
GPU-Name
Navi 12
-
GPU-Variante
Navi 12
Ampere
Architektur
RDNA 1.0
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
7 nm
12000 million
Transistoren
Unbekannt
276 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
6.5

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