Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs ATI Mobility FireGL V5250

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs ATI Mobility FireGL V5250

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce RTX 3060 Max Q mit 6GB VRAM und Mobility FireGL V5250 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vorteil von
14 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (288.0GB/s gegenüber 11.20GB/s)
3840 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2021
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
GeForce 30 Mobile
Generation
Mobility FireGL
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

817 MHz
Basis-Takt
-
1282 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
350 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
128bit
288.0GB/s
Bandbreite
11.20GB/s

Render-Konfiguration

30
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
3840
Shading-Einheiten
-
120
TMUs
12
48
ROPs
12
120
Tensor-Kerne
-
30
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
3 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

61.54 GPixel/s
Pixeltakt
5.400 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Texture-Takt
5.400 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
9.846 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
153.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GA106
GPU-Name
M66
-
GPU-Variante
M66-P (216BGCKC13FG)
Ampere
Architektur
Ultra-Threaded SE
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
90 nm
12000 million
Transistoren
157 million
276 mm²
Die-Größe
150 mm²

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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