Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA GeForce GT 1030

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce RTX 4080 SUPER mit 16GB VRAM und GeForce GT 1030 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Vorteil von
6 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (736.3GB/s gegenüber 48.06GB/s)
9856 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 1030 Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 320W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 4080 SUPER +4533%
52.22 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4080 SUPER +2524%
28418
GeForce GT 1030
1083
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 4080 SUPER +13700%
138
GeForce GT 1030
1
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 4080 SUPER +3528%
254
GeForce GT 1030
7
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 4080 SUPER +2400%
300
GeForce GT 1030
12
Battlefield 5 2160p
GeForce RTX 4080 SUPER +15700%
158
GeForce GT 1030
1
Battlefield 5 1440p
GeForce RTX 4080 SUPER +1076%
200
GeForce GT 1030
17
Battlefield 5 1080p
GeForce RTX 4080 SUPER +809%
200
GeForce GT 1030
22
VS

Grafikkarte

Jan 2024
Veröffentlichungsdatum
Mai 2017
GeForce 40
Generation
GeForce 10
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

2295 MHz
Basis-Takt
1228 MHz
2550 MHz
Boost-Takt
1468 MHz
1438 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
2GB
GDDR6X
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
64bit
736.3GB/s
Bandbreite
48.06GB/s

Render-Konfiguration

80
SM-Anzahl
3
-
Einheiten berechnen
-
10240
Shading-Einheiten
384
320
TMUs
24
112
ROPs
16
320
Tensor-Kerne
-
80
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
64 MB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

285.6 GPixel/s
Pixeltakt
23.49 GPixel/s
816.0 GTexel/s
Texture-Takt
35.23 GTexel/s
52.22 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
17.62 GFLOPS
52.22 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1127 GFLOPS
816.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
35.23 GFLOPS

Grafikprozessor

AD103
GPU-Name
GP108
AD103-400-A1
GPU-Variante
GP108-300-A1
Ada Lovelace
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
5 nm
Prozessgröße
14 nm
45900 million
Transistoren
1800 million
379 mm²
Die-Größe
74 mm²

Board-Design

320W
TDP (Thermal Design Power)
30W
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 16-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Shader-Modell
6.4

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