Startseite GPU-Vergleich Intel GMA 3600 vs Intel UHD Graphics 630

Intel GMA 3600 vs Intel UHD Graphics 630

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: GMA 3600 mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics 630 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel GMA 3600 Vorteil von
Geringerer TDP (13W gegenüber 15W)
Intel UHD Graphics 630 Vorteil von
11 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
152 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GMA 3600
0.026 TFLOPS
UHD Graphics 630 +1526%
0.423 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2008
Veröffentlichungsdatum
Apr 2020
GMA Graphics-M
Generation
HD Graphics
Integrierte
Typ
Integrierte
PCI
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

-
Basis-Takt
350 MHz
-
Boost-Takt
1150 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
32
Shading-Einheiten
184
4
TMUs
23
1
ROPs
3
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

400.0 MPixel/s
Pixeltakt
3.450 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Texture-Takt
26.45 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
846.4 GFLOPS
25.60 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
423.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
105.8 GFLOPS

Board-Design

13W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Cedarview
GPU-Name
Comet Lake GT2
-
-
-
PowerVR SGX545
Architektur
Generation 9.5
Intel
Foundry
Intel
65 nm
Prozessgröße
14 nm+++
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

10.1
DirectX
12 (12_1)
ES 2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.5

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