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Intel GMA 600 vs Intel UHD Graphics G7

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: GMA 600 mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics G7 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics G7 Vorteil von
10 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
480 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GMA 600
0.025 TFLOPS
UHD Graphics G7 +1948%
0.512 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2010
Veröffentlichungsdatum
Mai 2020
GMA Graphics-T
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

-
Basis-Takt
200 MHz
-
Boost-Takt
500 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
32
Shading-Einheiten
512
4
TMUs
32
1
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

400.0 MPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Texture-Takt
16.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1024 GFLOPS
25.60 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
512.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
128.0 GFLOPS

Grafikprozessor

Lincroft
GPU-Name
Lakefield GT2
-
GPU-Variante
-
PowerVR SGX535
Architektur
Generation 11.0
Intel
Foundry
Intel
45 nm
Prozessgröße
10 nm
140 million
Transistoren
Unbekannt
62 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

10.1
DirectX
12 (12_1)
ES 2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.4

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