Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID K180Q vs NVIDIA GRID M60 4A

NVIDIA GRID K180Q vs NVIDIA GRID M60 4A

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID K180Q mit 1024MB VRAM und GRID M60 4A mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GRID K180Q Vorteil von
Geringerer TDP (130W gegenüber 225W)
NVIDIA GRID M60 4A Vorteil von
2 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 28.51GB/s)
1856 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID K180Q
0.326 TFLOPS
GRID M60 4A +1380%
4.825 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2013
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
GRID
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
557 MHz
-
Boost-Takt
1178 MHz
891 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
28.51GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
192
Shading-Einheiten
2048
16
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

3.400 GPixel/s
Pixeltakt
75.39 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Texture-Takt
150.8 GTexel/s
-
-
-
326.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.825 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
150.8 GFLOPS

Board-Design

130W
TDP (Thermal Design Power)
225W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GM204
-
-
-
Kepler
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1270 million
Transistoren
5200 million
118 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Shader-Modell
6.4

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