Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID K500 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA GRID K500 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID K500 mit 4GB VRAM und Quadro RTX 3000 Max Q mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vorteil von
4 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (288.0GB/s gegenüber 160.0GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (60W gegenüber 225W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID K500
2.289 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +103%
4.666 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2014
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
GRID
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
600 MHz
-
Boost-Takt
1215 MHz
1250 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
6GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
192bit
160.0GB/s
Bandbreite
288.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
30
1536
Shading-Einheiten
1920
128
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
240
-
RT-Kerne
30
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
3 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

23.84 GPixel/s
Pixeltakt
77.76 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Texture-Takt
145.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
9.331 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.666 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
145.8 GFLOPS

Board-Design

225W
TDP (Thermal Design Power)
60W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
TU106
-
-
-
Kepler
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
3540 million
Transistoren
10800 million
294 mm²
Die-Größe
445 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Shader-Modell
6.6

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