Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID M40 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA GRID M40 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID M40 mit 8GB VRAM und Quadro P520 Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GRID M40 Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (83.20GB/s gegenüber 48.06GB/s)
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vorteil von
3 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (18W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID M40
0.793 TFLOPS
Quadro P520 Mobile +44%
1.147 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
GRID
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1303 MHz
-
Boost-Takt
1493 MHz
1300 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
83.20GB/s
Bandbreite
48.06GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
3
384
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

16.53 GPixel/s
Pixeltakt
23.89 GPixel/s
33.06 GTexel/s
Texture-Takt
35.83 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
17.92 GFLOPS
793.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1147 GFLOPS
24.79 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
35.83 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
18W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GP108
-
-
-
Maxwell
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
14 nm
1870 million
Transistoren
1800 million
148 mm²
Die-Größe
74 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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