Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GRID M60 8Q vs NVIDIA Quadro NVS 290

NVIDIA GRID M60 8Q vs NVIDIA Quadro NVS 290

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: GRID M60 8Q mit 8GB VRAM und Quadro NVS 290 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GRID M60 8Q Vorteil von
7 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 6.400GB/s)
2032 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro NVS 290 Vorteil von
Geringerer TDP (21W gegenüber 225W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GRID M60 8Q +16537%
4.825 TFLOPS
Quadro NVS 290
0.029 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2015
Veröffentlichungsdatum
Okt 2007
GRID
Generation
Quadro NVS
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

557 MHz
Basis-Takt
-
1178 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
256bit
Speicherbus
64bit
160.4GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
2
2048
Shading-Einheiten
16
128
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
16 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

75.39 GPixel/s
Pixeltakt
1.836 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Texture-Takt
3.672 GTexel/s
-
-
-
4.825 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
29.38 GFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

225W
TDP (Thermal Design Power)
21W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DMS-59
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
G86
-
-
-
Maxwell 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
80 nm
5200 million
Transistoren
210 million
398 mm²
Die-Größe
127 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Shader-Modell
4.0

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