Startseite GPU-Vergleich Intel H3C XG310 vs NVIDIA A16 PCIe

Intel H3C XG310 vs NVIDIA A16 PCIe

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: H3C XG310 mit 8GB VRAM und A16 PCIe mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA A16 PCIe Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 8GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (231.9GB/s gegenüber 68.26GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (250W gegenüber 300W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
H3C XG310
2.381 TFLOPS
A16 PCIe +82%
4.339 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Apr 2021
H3C Graphics
Generation
Tesla
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
885 MHz
1550 MHz
Boost-Takt
1695 MHz
2133 MHz
Speichertakt
1812 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
16GB
LPDDR4X
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
68.26GB/s
Bandbreite
231.9GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
10
768
Shading-Einheiten
1280
48
TMUs
40
24
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
40
-
RT-Kerne
10
-
L1-Cache
128 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
2 MB
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

37.20 GPixel/s
Pixeltakt
54.24 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Texture-Takt
67.80 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.339 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.339 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
135.6 GFLOPS

Board-Design

300W
TDP (Thermal Design Power)
250W
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
8-pin EPS

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
GA107
-
-
-
Generation 12.1
Architektur
Ampere
Intel
Foundry
Samsung
10 nm
Prozessgröße
8 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
95 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Shader-Modell
6.6

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