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Intel HD Graphics 3000 vs AMD Radeon HD 8240 Mobile IGP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 3000 mit 0System Shared VRAM und Radeon HD 8240 Mobile IGP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 3000 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
AMD Radeon HD 8240 Mobile IGP Vorteil von
2 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
32 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 3000 +144%
0.249 TFLOPS
Radeon HD 8240 Mobile IGP
0.102 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Nov 2013
HD Graphics-M
Generation
Kabini
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

650 MHz
Basis-Takt
-
1300 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
-
-
-
96
Shading-Einheiten
128
12
TMUs
8
2
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

2.600 GPixel/s
Pixeltakt
1.600 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Texture-Takt
3.200 GTexel/s
-
-
-
249.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
102.4 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
6.400 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Sandy Bridge GT2+
GPU-Name
Kalindi
-
GPU-Variante
Kalindi LP
Generation 6.0
Architektur
GCN 2.0
Intel
Foundry
TSMC
32 nm
Prozessgröße
28 nm
1160 million
Transistoren
1178 million
216 mm²
Die-Größe
110 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.3

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