Startseite GPU-Vergleich Intel HD Graphics 405 Mobile 16EU vs AMD Radeon HD 8280 IGP

Intel HD Graphics 405 Mobile 16EU vs AMD Radeon HD 8280 IGP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 405 mit 0System Shared VRAM und Radeon HD 8280 IGP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 405 Mobile 16EU Vorteil von
2 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (6W gegenüber 15W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 405 +33%
0.153 TFLOPS
Radeon HD 8280 IGP
0.115 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Sep 2013
HD Graphics-T
Generation
Kabini
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

400 MHz
Basis-Takt
-
740 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
-
-
-
128
Shading-Einheiten
128
16
TMUs
8
2
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.200 GPixel/s
Pixeltakt
1.800 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
-
-
-
153.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
115.2 GFLOPS
38.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
7.200 GFLOPS

Board-Design

6W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Braswell GT1
GPU-Name
Kalindi
-
-
-
Generation 8.0
Architektur
GCN 2.0
Intel
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1178 million
Unbekannt
Die-Größe
110 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.3
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Shader-Modell
6.3

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