Startseite GPU-Vergleich Intel HD Graphics 500 vs Intel GMA 500

Intel HD Graphics 500 vs Intel GMA 500

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 500 mit 0System Shared VRAM und GMA 500 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 500 Vorteil von
7 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
64 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 500 +941%
0.125 TFLOPS
GMA 500
0.012 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2008
HD Graphics-T
Generation
GMA Graphics-T
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

200 MHz
Basis-Takt
-
650 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
96
Shading-Einheiten
32
12
TMUs
4
2
ROPs
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.300 GPixel/s
Pixeltakt
200.0 MPixel/s
7.800 GTexel/s
Texture-Takt
800.0 MTexel/s
-
-
-
124.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
12.80 GFLOPS
15.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

6W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Apollo Lake GT1
GPU-Name
Poulsbo
-
-
-
Generation 9.0
Architektur
PowerVR SGX535
Intel
Foundry
Intel
14 nm
Prozessgröße
130 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
4.1

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