Startseite GPU-Vergleich Intel HD Graphics 515 vs Intel HD Graphics 510

Intel HD Graphics 515 vs Intel HD Graphics 510

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 515 mit 0System Shared VRAM und HD Graphics 510 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 515 Vorteil von
96 zusätzliche Render-Kerne
Intel HD Graphics 510 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 515 +77%
0.307 TFLOPS
HD Graphics 510
0.173 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Sep 2015
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
800 MHz
Boost-Takt
900 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
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-
-
-
-
192
Shading-Einheiten
96
24
TMUs
12
3
ROPs
3
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-

Theoretische Leistung

2.400 GPixel/s
Pixeltakt
2.700 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Texture-Takt
10.80 GTexel/s
614.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
345.6 GFLOPS
307.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
172.8 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
43.20 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Skylake GT2
GPU-Name
Skylake GT1
-
-
-
Generation 9.0
Architektur
Generation 9.0
Intel
Foundry
Intel
14 nm+
Prozessgröße
14 nm+
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
123 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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