Startseite GPU-Vergleich Intel HD Graphics 530 vs AMD Radeon HD 6320 IGP

Intel HD Graphics 530 vs AMD Radeon HD 6320 IGP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 530 mit 0System Shared VRAM und Radeon HD 6320 IGP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 530 Vorteil von
4 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
112 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 18W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 530 +350%
0.365 TFLOPS
Radeon HD 6320 IGP
0.081 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Aug 2011
HD Graphics-M
Generation
Wrestler
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
-
950 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
-
-
-
192
Shading-Einheiten
80
24
TMUs
8
3
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

2.850 GPixel/s
Pixeltakt
2.032 GPixel/s
22.80 GTexel/s
Texture-Takt
4.064 GTexel/s
729.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
364.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
81.28 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
18W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Skylake GT2
GPU-Name
Loveland
-
-
-
Generation 9.0
Architektur
TeraScale 2
Intel
Foundry
TSMC
14 nm+
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
450 million
123 mm²
Die-Größe
75 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
5.0

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