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Intel HD Graphics 5500 vs AMD Radeon R8 M535DX

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 5500 mit 0System Shared VRAM und Radeon R8 M535DX mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R8 M535DX Vorteil von
2 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 5500
0.326 TFLOPS
Radeon R8 M535DX +74%
0.57 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2014
Veröffentlichungsdatum
Apr 2017
HD Graphics-M
Generation
Gem System Hybrid
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
780 MHz
850 MHz
Boost-Takt
891 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
5
-
-
-
192
Shading-Einheiten
320
24
TMUs
20
3
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
-
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.550 GPixel/s
Pixeltakt
7.128 GPixel/s
20.40 GTexel/s
Texture-Takt
17.82 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
570.2 GFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
570.2 GFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
35.64 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Broadwell GT2
GPU-Name
Meso
-
GPU-Variante
Meso PRO (216-0864032)
Generation 8.0
Architektur
GCN 3.0
Intel
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1550 million
Unbekannt
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.4
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.0
Vulkan
1.2.170
-
-
-
5.1
Shader-Modell
6.5

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