Startseite GPU-Vergleich Intel HD Graphics 5600 vs Intel HD Graphics 2000

Intel HD Graphics 5600 vs Intel HD Graphics 2000

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 5600 mit 0System Shared VRAM und HD Graphics 2000 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 5600 Vorteil von
3 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
144 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 5600 +319%
0.403 TFLOPS
HD Graphics 2000
0.096 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2014
Veröffentlichungsdatum
Feb 2011
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
650 MHz
1050 MHz
Boost-Takt
1000 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
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-
-
-
-
192
Shading-Einheiten
48
24
TMUs
6
3
ROPs
1
-
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-
-
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-
-
-

Theoretische Leistung

3.150 GPixel/s
Pixeltakt
1.000 GPixel/s
25.20 GTexel/s
Texture-Takt
6.000 GTexel/s
-
-
-
403.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
96.00 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Motherboard Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Broadwell GT2
GPU-Name
Sandy Bridge GT1
-
-
-
Generation 8.0
Architektur
Generation 6.0
Intel
Foundry
Intel
14 nm
Prozessgröße
32 nm
Unbekannt
Transistoren
504 million
Unbekannt
Die-Größe
131 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.4
OpenGL
3.1
3.0
OpenCL
N/A
1.0
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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