Startseite GPU-Vergleich Intel HD Graphics P3000 vs Intel Arc Graphics 64EU Mobile

Intel HD Graphics P3000 vs Intel Arc Graphics 64EU Mobile

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics P3000 mit 0System Shared VRAM und Arc Graphics 64EU Mobile mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Graphics 64EU Mobile Vorteil von
12 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
416 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics P3000
0.259 TFLOPS
Arc Graphics 64EU Mobile +591%
1.792 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Dez 2023
HD Graphics-W
Generation
Arc Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

850 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1350 MHz
Boost-Takt
1750 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
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-
-
-
-
96
Shading-Einheiten
512
12
TMUs
32
2
ROPs
16
-
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-
-

Theoretische Leistung

2.700 GPixel/s
Pixeltakt
28.00 GPixel/s
16.20 GTexel/s
Texture-Takt
56.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.584 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.792 TFLOPS
-
-
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
65W
-
-
-
Motherboard Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Sandy Bridge GT2
GPU-Name
Meteor Lake GT1
-
-
-
Generation 6.0
Architektur
Xe-LPG
Intel
Foundry
Intel
32 nm
Prozessgröße
10 nm
624 million
Transistoren
Unbekannt
149 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.6

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