Startseite GPU-Vergleich NVIDIA ION HX vs AMD Radeon Vega 6

NVIDIA ION HX vs AMD Radeon Vega 6

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: ION HX mit 0System Shared VRAM und Radeon Vega 6 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA ION HX Vorteil von
Geringerer TDP (20W gegenüber 45W)
AMD Radeon Vega 6 Vorteil von
12 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
368 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
ION HX
0.035 TFLOPS
Radeon Vega 6 +3631%
1.306 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Apr 2021
ION
Generation
Cezanne
Integrierte
Typ
Integrierte
PCI
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1700 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
1
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
13.60 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
40.80 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
2.611 TFLOPS
35.20 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1306 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
81.60 GFLOPS

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

ION
GPU-Name
Cezanne
-
-
-
Tesla
Architektur
GCN 5.1
-
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
7 nm
282 million
Transistoren
9800 million
162 mm²
Die-Größe
156 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.0
Shader-Modell
6.4

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