Startseite GPU-Vergleich NVIDIA ION HX vs Intel UHD Graphics 48EU

NVIDIA ION HX vs Intel UHD Graphics 48EU

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: ION HX mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics 48EU mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA ION HX Vorteil von
Geringerer TDP (20W gegenüber 45W)
Intel UHD Graphics 48EU Vorteil von
13 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
368 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
ION HX
0.035 TFLOPS
UHD Graphics 48EU +2422%
0.883 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
ION
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
PCI
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1150 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
1
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
4
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
8 MB

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
13.80 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
27.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.766 TFLOPS
35.20 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
883.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
220.8 GFLOPS

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

ION
GPU-Name
Alder Lake GT1
-
-
-
Tesla
Architektur
Generation 12.2
-
Foundry
Intel
65 nm
Prozessgröße
10 nm
282 million
Transistoren
Unbekannt
162 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.0
Shader-Modell
6.4

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