Startseite GPU-Vergleich NVIDIA ION vs Intel HD Graphics 6000

NVIDIA ION vs Intel HD Graphics 6000

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: ION mit 0System Shared VRAM und HD Graphics 6000 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 6000 Vorteil von
6 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
368 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 20W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
ION
0.034 TFLOPS
HD Graphics 6000 +2047%
0.73 TFLOPS
ION
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Sep 2014
ION
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
950 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

1
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
16
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
48
4
ROPs
6
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
32 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

2.000 GPixel/s
Pixeltakt
5.700 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Texture-Takt
45.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
34.24 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
729.6 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
182.4 GFLOPS

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
Broadwell GT3
-
GPU-Variante
-
Tesla 2.0
Architektur
Generation 8.0
TSMC
Foundry
Intel
40 nm
Prozessgröße
14 nm
260 million
Transistoren
Unbekannt
57 mm²
Die-Größe
133 mm²

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.0
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
5.1

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