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Intel Iris Pro Graphics 580 vs Intel GMA X4700MHD

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Pro Graphics 580 mit 0System Shared VRAM und GMA X4700MHD mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Iris Pro Graphics 580 Vorteil von
6 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
496 zusätzliche Render-Kerne
Intel GMA X4700MHD Vorteil von
Geringerer TDP (13W gegenüber 15W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Pro Graphics 580 +972%
1.094 TFLOPS
GMA X4700MHD
0.102 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Okt 2008
HD Graphics-M
Generation
GMA Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
FSB

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
-
950 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
576
Shading-Einheiten
80
72
TMUs
10
9
ROPs
1
-
-
-
-
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-
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-
-
-

Theoretische Leistung

8.550 GPixel/s
Pixeltakt
640.0 MPixel/s
68.40 GTexel/s
Texture-Takt
6.400 GTexel/s
2.189 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1094 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
102.4 GFLOPS
273.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
13W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Skylake GT4e
GPU-Name
Montevina
-
-
-
Generation 9.0
Architektur
Generation 5.0
Intel
Foundry
Intel
14 nm+
Prozessgröße
65 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.0
4.6
OpenGL
2.0
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
4.0

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