Startseite GPU-Vergleich Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Iris Xe MAX Graphics mit 4GB VRAM und GeForce GTX 950M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Iris Xe MAX Graphics Vorteil von
5 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 28.80GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Xe MAX Graphics +76%
2.534 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2020
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
HD Graphics-M
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
993 MHz
1650 MHz
Boost-Takt
1124 MHz
2133 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
LPDDR4X
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
68.26GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
640
48
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
1024 KB
L2-Cache
2 MB
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

39.60 GPixel/s
Pixeltakt
17.98 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Texture-Takt
44.96 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.534 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1439 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
44.96 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
GM107
-
GPU-Variante
N16P-GT
Generation 12.1
Architektur
Maxwell
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1870 million
95 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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