Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro K2000D

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro K2000D

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Jetson AGX Orin 32 GB mit 32GB VRAM und Quadro K2000D mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Vorteil von
9 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (32GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (204.8GB/s gegenüber 64.00GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 51W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Jetson AGX Orin 32 GB +354%
3.333 TFLOPS
Quadro K2000D
0.733 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2023
Veröffentlichungsdatum
Mär 2013
Tegra
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1600 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

32GB
Speichergröße
2GB
LPDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
204.8GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1792
Shading-Einheiten
384
56
TMUs
32
24
ROPs
16
56
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

22.32 GPixel/s
Pixeltakt
7.632 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Texture-Takt
30.53 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.333 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
732.7 GFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.53 GFLOPS

Grafikprozessor

GA10B
GPU-Name
GK107
-
GPU-Variante
GK107-301-A2
Ampere
Architektur
Kepler
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1270 million
Unbekannt
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
51W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
Portable Device Dependent
Ausgänge
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Shader-Modell
5.1

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