Startseite GPU-Vergleich NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce 6800 XT

NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce 6800 XT

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: L20 mit 48GB VRAM und GeForce 6800 XT mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA L20 Vorteil von
18 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (48GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (864.0GB/s gegenüber 38.40GB/s)
11776 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

L20
VS

Grafikkarte

Nov 2023
Veröffentlichungsdatum
Sep 2005
Tesla Ada
Generation
GeForce 6 AGP
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

1440 MHz
Basis-Takt
-
2520 MHz
Boost-Takt
-
2250 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

48GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
384bit
Speicherbus
256bit
864.0GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
92
SM-Anzahl
-
11776
Shading-Einheiten
-
368
TMUs
12
128
ROPs
8
368
Tensor-Kerne
-
92
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
96 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

322.6 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
927.4 GTexel/s
Texture-Takt
5.400 GTexel/s
59.35 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
59.35 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
927.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

275W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 16-pin
Stromanschlüsse
1x Molex

Grafikprozessor

AD102
GPU-Name
NV42
AD102
GPU-Variante
6800 XT
Ada Lovelace
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
110 nm
76300 million
Transistoren
202 million
609 mm²
Die-Größe
222 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
3.0

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