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ATI Mobility FireGL V5700 vs Intel Arc A730M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility FireGL V5700 mit 512MB VRAM und Arc A730M mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A730M Vorteil von
14 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 22.40GB/s)
2952 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
Arc A730M +4593%
6.758 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2008
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
Mobility FireGL
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1100 MHz
700 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
12GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
192bit
22.40GB/s
Bandbreite
336.0GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
-
-
-
-
120
Shading-Einheiten
3072
8
TMUs
192
4
ROPs
96
-
-
-
-
RT-Kerne
24
-
-
-
128 KB
L2-Cache
12 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.400 GPixel/s
Pixeltakt
105.6 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Texture-Takt
211.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
13.52 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.758 TFLOPS
-
-
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

M86
GPU-Name
DG2-512
M86-M GL (216-0683008)
GPU-Variante
ACM-G10
TeraScale
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
6 nm
378 million
Transistoren
21700 million
135 mm²
Die-Größe
406 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.6

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