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ATI Mobility Radeon HD 2700 vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 2700 mit 256MB VRAM und GeForce GTX 870M mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Mobility Radeon HD 2700 Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 100W)
NVIDIA GeForce GTX 870M Vorteil von
6 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (120.0GB/s gegenüber 22.40GB/s)
1224 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 2700
0.168 TFLOPS
GeForce GTX 870M +1447%
2.599 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2007
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
M7x
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
941 MHz
-
Boost-Takt
967 MHz
700 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
3GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
192bit
22.40GB/s
Bandbreite
120.0GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
-
-
-
-
120
Shading-Einheiten
1344
8
TMUs
112
4
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
64 KB
L2-Cache
384 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.800 GPixel/s
Pixeltakt
27.08 GPixel/s
5.600 GTexel/s
Texture-Takt
108.3 GTexel/s
-
-
-
168.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.599 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
108.3 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M76
GPU-Name
GK104
-
GPU-Variante
N15E-GT-A2
TeraScale
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
390 million
Transistoren
3540 million
153 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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