Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon HD 2700 vs AMD Radeon HD 8830M

ATI Mobility Radeon HD 2700 vs AMD Radeon HD 8830M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 2700 mit 256MB VRAM und Radeon HD 8830M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8830M Vorteil von
5 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (32.00GB/s gegenüber 22.40GB/s)
520 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 2700
0.168 TFLOPS
Radeon HD 8830M +376%
0.8 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2007
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
M7x
Generation
Solar System
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
575 MHz
-
Boost-Takt
625 MHz
700 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
22.40GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
10
-
-
-
120
Shading-Einheiten
640
8
TMUs
40
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
64 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.800 GPixel/s
Pixeltakt
10.00 GPixel/s
5.600 GTexel/s
Texture-Takt
25.00 GTexel/s
-
-
-
168.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
800.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
50.00 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

M76
GPU-Name
Venus
-
GPU-Variante
Venus LE (216-0846030)
TeraScale
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
390 million
Transistoren
1500 million
153 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
-
-
-
4.0
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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