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ATI Mobility Radeon HD 3650 vs AMD Radeon R5 M255

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 3650 mit 512MB VRAM und Radeon R5 M255 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 M255 Vorteil von
6 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (32.00GB/s gegenüber 22.40GB/s)
264 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 3650
0.12 TFLOPS
Radeon R5 M255 +500%
0.721 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2008
Veröffentlichungsdatum
Okt 2014
M8x
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
925 MHz
-
Boost-Takt
940 MHz
700 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
22.40GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
3
Einheiten berechnen
6
120
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
4
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

2.000 GPixel/s
Pixeltakt
7.520 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Texture-Takt
22.56 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
721.9 GFLOPS
120.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
721.9 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
45.12 GFLOPS

Grafikprozessor

M86
GPU-Name
Topaz
M86-ME (216-0683013)
GPU-Variante
Topaz PRO (216-0858030)
TeraScale
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
378 million
Transistoren
1550 million
135 mm²
Die-Größe
125 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2.170
-
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.5

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