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ATI Mobility Radeon HD 3870 vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 3870 mit 512MB VRAM und GeForce GTX 965M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 965M Vorteil von
7 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 54.40GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
GeForce GTX 965M +458%
2.355 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Jan 2016
M8x
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
935 MHz
-
Boost-Takt
1150 MHz
850 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
54.40GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
-
-
-
-
320
Shading-Einheiten
1024
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
48 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

10.56 GPixel/s
Pixeltakt
36.80 GPixel/s
10.56 GTexel/s
Texture-Takt
73.60 GTexel/s
-
-
-
422.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.355 TFLOPS
84.48 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
73.60 GFLOPS

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M88
GPU-Name
GM206S
-
GPU-Variante
N16E-GR-A1
TeraScale
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
666 million
Transistoren
2940 million
192 mm²
Die-Größe
228 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
4.1
Shader-Modell
6.7

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