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ATI Mobility Radeon HD 3870 vs AMD Radeon RX 560 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 3870 mit 512MB VRAM und Radeon RX 560 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 560 Mobile Vorteil von
8 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (109.4GB/s gegenüber 54.40GB/s)
576 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
Radeon RX 560 Mobile +338%
1.849 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Jan 2017
M8x
Generation
Mobility Radeon
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
784 MHz
-
Boost-Takt
1032 MHz
850 MHz
Speichertakt
1710 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
54.40GB/s
Bandbreite
109.4GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
14
-
-
-
320
Shading-Einheiten
896
16
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

10.56 GPixel/s
Pixeltakt
16.51 GPixel/s
10.56 GTexel/s
Texture-Takt
57.79 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.849 TFLOPS
422.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.849 TFLOPS
84.48 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
115.6 GFLOPS

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
55W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M88
GPU-Name
Baffin
-
GPU-Variante
BaffinM-XT
TeraScale
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
55 nm
Prozessgröße
14 nm
666 million
Transistoren
3000 million
192 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.4

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