Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon HD 4270 IGP vs AMD Radeon HD 8250 IGP

ATI Mobility Radeon HD 4270 IGP vs AMD Radeon HD 8250 IGP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Mobility Radeon HD 4270 IGP mit 0System Shared VRAM und Radeon HD 8250 IGP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 8250 IGP Vorteil von
3 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
88 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4270 IGP
0.047 TFLOPS
Radeon HD 8250 IGP +117%
0.102 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2010
Veröffentlichungsdatum
Mai 2013
TeraScale IGP
Generation
Temash
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
400 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

2
Einheiten berechnen
2
-
-
-
40
Shading-Einheiten
128
4
TMUs
8
4
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

2.360 GPixel/s
Pixeltakt
1.600 GPixel/s
2.360 GTexel/s
Texture-Takt
3.200 GTexel/s
-
-
-
47.20 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
102.4 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
6.400 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
8W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

RS880
GPU-Name
Kalindi
RS880M
GPU-Variante
Kalindi LP
TeraScale
Architektur
GCN 2.0
-
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
181 million
Transistoren
1178 million
67 mm²
Die-Größe
110 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.0
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.3

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